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【Developer Corner 23.5.2】钢铁雄心4开发日志:军工组织 天天热点

今天这篇意味着,在BBA发布以后,我们将首次来深入讨论接下来的更新内容。尽管你们可能还记得BBA的开发周期,我们将开始一个名为“Development Corner”的早期开发日志系列,它们会让我们在不进行大规模剧透的情况下。得以一瞥一些特定机制和设计。今天,以及未来的几篇日志都会这样——你无法看到我们展示的图片的全貌,收起你的好奇心耐心等待吧(时间可能会比较长)。我知道,这么做的评价会两极分化。大家好,是我,C0rax。或许你们都很激动,现在是开发日志时间!在这些日志里我们会给你们展示一下我们正在制作的新功能。所以废话不多说,这周的内容是…

军工组织(Military Industrial Organisations——MIO)关于这个,还有许多的工作等待完成,你们在这里可以看到一些早期的设想,许多细节也有待在之后进行完善。


(资料图)

这一功能的目的和目标:目的:

为了让玩家在游戏过程中能够产生一种自己在与现实组织动态互动的感觉,而不是现行设计商的静态增益。你可能会问,这有啥重要的?在先前,我们只能让其提供静态的修正,在某些情况下可以通过某些脚本化的决议和国策奖励改变这些修正。通过建立一个更加有机化的机制来升级你的设计商,玩家们现在可以决定该选择什么升级,并对它们进行量身定制来满足你的游玩风格。此外,我们现在可以通过让玩家使用设计商来获取奖励,而不是简简单单的囤积一堆资源然后点一点按钮,这是对你在其中付出精力的奖励。目标:允许玩家自由定义设计商的用途将设计商整合进生产之后提供一个框架,让一些国家特定的装备能够在全世界范围内使用

首先,一个军工组织的大致结构如下:内容:名字图标规模(等级)价格(XP)任务容量部门

部门组成:0-1个设计团队:3部门组成,每个最多13个特质0-1个工业制造商:3部门组成,每个最多13个特质部门包含:名字分类特质树特质图标

任务容量:规模决定了每个军工组织可以处理多少任务研究生产设计

这一结构允许我们通过某种方式代表一家军工组织,展现在这一时期生产和制造战争物资的各个组织的专长。你现在可以描绘出类似于博福斯这种能够无缝设计和生产反坦克炮,防空炮和舰炮这样的一家公司,并且在你觉得合适的时候扩展这些专长。为了得到达成某些特定数值所需要的增益,投资于正确的军工组织对于升级这些专业化的部门非常重要。

任务容量:当然,一家军工组织不可能啥都能干,所以我们设计了任务容量的机制来限制你的军工组织在保持平衡的情况下可以进行的任务书里。这是很重要的,比如你通过了一家MIO生产了太多装备,那么就不能用它来进行研究和设计。如果你想要并行生产舰船的话,那么这也很重要,你或许会想要更多投资制造部门来增加任务容量,这样你就可以真正的提高你的海军生产能力。

评级&升级研究花费和生产花费用于计算当使用设计商时所需要的的军工组织投资(MIO Funds)当增加规模或者增添一项新特质时,都需要支付一定数量的军工组织投资

技能树:和现在的制造商基本上没什么一样的地方允许为各国定制独特的技能树允许设置前置条件(比如需要通过国策、决议解锁等等……)

部门以及任务工业制造商(IM)可以用于生产线任务技能树提供生产方面的特定增益设计团队(DT)可以用于研究任务可以用于装备(设计器或者通用的创建衍生型号)技能树主要提供数值方面的增益可以按成本追溯应用到过去的装备上一种防止虚空获得奖励的举措所以,为了让您能够了解到MIO功能的核心概念,需要很多的高层次的结构性讨论。现在我会来给你们展示一些使用这些结构和机制的流程(还在制作中)

研究

装备衍生型

生产

好了,这周就这些了。我希望你们能够喜欢,并记得在下方提出你们的疑惑和评论,我会尽我所能为你们解答的。在两周之后的设计师视角日志中,我们会展示在不久的未来的另一项新功能

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