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天天观速讯丨塞尔达王国之泪偷跑分析

现象描述

简单下一个解释方面的定义,以防止有些人不明白事情内容。游戏的破解版或者相关资讯早于官方正版发布,导致购买正版的游戏玩家接收到信息比盗版玩家延迟,提前获取信息的这种行为成为“偷跑”

之前的偷跑案例


(资料图片)

当然,类似塞尔达传说王国之类游戏偷跑事件并非一例,历史上也一样有类似的事件发生,比如:

1. 《侠盗猎车手5》(GTA5):2013年9月游戏未发售前两个星期,已有玩家泄露实机游戏画面,并在网络上传播。

2. 《使命召唤:黑色行动3》(COD BO3):2015年11月游戏发售前一个月,一名玩家购得偷跑盘,实况直播并上传至视频网站,遭游戏发布商索尼销售部投诉删除。

3. 《激战:前线》(BF1):2016年9月游戏发售前一个多月,已有玩家上传实机画面流出,并未及时删除。

4. 《马里奥赛车8》(MK8):2017年4月游戏发售前一个月,一名玩家通过修改Nintendo Switch主机已购得偷跑版,并在网络上直播游戏运行画面。

以上这些也仅仅是偷跑事件中比较重大、引起大家关注的事件,但是相信类似的事件相信一直存在且有很多起。

什么原因导致的偷跑

1. 个人主观动机:

- 渴望成就感,通过偷跑未发售游戏获得心理满足感。

- 猎奇心理,好奇心强,迫不及待想了解未知的游戏内容。

- 经济动机,通过游戏偷跑图利快钱,如通过直播、视频等方式盈利。

网络环境给予个人过度自由,降低了社会和道德规范对行为的约束;在价值判断上,个人利益获得过度放大,社会利益和他人权益被忽视。这导致部分人产生支持和参与游戏偷跑行为的想法。

网络环境

- 网络具有匿名性,使个人行为的社会约束和道德规范降低。

- 网络监管难度大,偷跑行为难以被及时发现和制止。

- 信息传播速度快,偷跑内容一旦在网上流传就难以删除和遏制。

这增大了个人进行偷跑行为的勇气和决心。

道德判断:

- 个人利益高于社会利益,为获取心理满足感或经济利益而忽视对他人和环境的危害。

- 法律和社会对知识产权的重视不足,偷跑行为未被很好约束。

- 网络环境的匿名性降低了道德规范的作用,个人行为缺乏社会监督和评判。

这导致参与偷跑行为的个人在道德判断上出现漏洞和误区。 

是非观念暂时缺失:  

- 个人自由和获取信息的权利被过度放大,而忽视内容生产者的权益。

- 错误地认为网络环境代表无序,任何行为都可以被包容和理解。

- 盲目迎合部分玩家和观众的喜好,而忽视行业、公司和大多数人的利益。 

2. 硬件及技术破解能力:

- 主机和光驱的破解使得未授权运行游戏成为可能。

- 网络监控手段的不足,未能有效遏制未授权内容的传播。

- 数字版权保护技术的不完善,游戏被轻易破解和运行。

3. 渠道管理漏洞:

- 游戏光盘等产品在发售前流入市场,被个人购入并破解。

- 零售商或其他渠道为追求利润,提前出货并未严格执行保密协议。

- 库存管理不严,导致产品在发售前已被员工或其他人员获得。

4. 法律及道德约束不足:

- 对游戏偷跑行为的处罚不足,未能形成有效威慑。

- 社会对知识产权和游戏公司利益的重视程度不高,偷跑现象未能得到有效遏制。

- 涉及人员的法律意识和道德观念较弱,对偷跑行为的危害认知不足。

偷跑的不良后果

1. 对游戏行业的影响:

影响行业形象,偷跑现象使得游戏产业显得缺乏管理和技术能力。

扰乱市场秩序,未经授权的游戏内容干扰正规游戏的销售。

加大行业成本,各公司和组织需投入更多资源遏制偷跑问题、保护知识产权和避免类似事件。

2. 对游戏公司的影响:

损害销量,偷跑游戏与正版游戏形成替代,玩家选择偷跑版本,玩家提前了解游戏内容,购买热情降低。

损伤品牌价值,偷跑事件使公司在玩家心目中的印象产生动摇,玩家可能对最终产品失去期待,不过良好口碑的游戏也许受到这类问题的影响比较小

增加防护成本,公司需要加大保护措施投入来防范偷跑问题,保护知识产权和避免类似事件。

影响开发计划,可能需要提前或推迟游戏发售日程。

3. 对玩家的影响:

1. 破坏游戏体验,提前了解全部游戏内容会降低玩家的新鲜感和兴趣度。

2. 增加被欺诈的风险,偷跑版本的来源可能存在安全隐患。

3. 产生误导,偷跑版本的游戏性能和画面品质不能代表最终成品。

4. 对相关从业者的影响:

1. 影响零售通路,加大对产品的保密要求和责任。提前送货可能面临法律责备。

2. 影响游戏评测机构,降低对最终成品的评价准确性。

3. 影响游戏破解团队,为一己之利,却推高了整个行业的成本,可能面临来自游戏公司的封杀和起诉。

4. 影响游戏直播主和兼职玩家,使用偷跑版本面临账户封号的风险。

偷跑违反的法律法规和相关受罚案例

1. 违反知识产权法,侵犯内容产权和商业机密,面临民事和刑事处罚。

2. 违反消费者权益法,通过未授权内容误导消费者,需承担相应责任。

3. 违反电信法和网络法规,传播未授权内容,面临账号封禁和行政处罚。

4. 违反社会公德,通过违法手段谋取利益,需要承担道德谴责。

但是,由于执法成本较高,导致并非所有人都会受到惩罚,但并不是说这些行为就是可以允许的,还是有部分人受到法律的制裁的,比如

- 2015年,一玩家泄露《死亡宣告5》实机视频,被游戏公司提起诉讼,判赔10万美元。

- 2016年,数名玩家参与传播《使命召唤:无限战争》偷跑实机视频,账号被封禁,并受到警方询问。

- 2018年,一直播主通过直播《上古卷轴6》偷跑版本盈利,遭遇游戏公司投诉,平台封禁账号并没收所得。

- 2020年,数人图利通过贩卖《最后生还者2》偷跑光盘,被警方抓获,判有期徒刑6-8个月,并处罚金。

总结

1. 游戏偷跑现象由多方面因素导致,包括个人动机、技术条件、渠道漏洞以及法律约束不足等。这需要各方面共同努力予以遏制。

2. 游戏偷跑给游戏行业、公司和相关个人带来实际损失。它影响产业形象,扰乱市场秩序,增加各方成本,并损害正版游戏销量与利益。

3. 从法律和道德角度,游戏偷跑行为是违法和不道德的。相关人员面临法律责任,且道德上也难逃谴责。但现实中处罚不一,还需进一步加强。 

4. 在network环境下,个人行为自由度大,社会规范作用降低,这使部分人产生支持偷跑的想法。但从绝对意义上,偷跑行为依然是不正确的,它损害更广大群体的利益。

5. 要彻底遏制偷跑问题,需要社会各界共同努力:

- 企业应加强知识产权保护,完善渠道管理。

- 政府应出台更严谨法规,追究相关责任。

- 公众应提高意识,增强社会责任感。

- 个人应明确偷跑行为的危害性,引以为戒。 

总之,游戏偷跑是一个涉及社会伦理与法律的复杂问题。要想从根本上杜绝这一现象,需要社会各相关方面共同努力。游戏公司应加强知识产权保护与渠道管理;政府部门应出台更严厉的法律法规,实施更为严格的行业监管;公众用户应提高意识,增强社会责任感;个人玩家也应明白偷跑行为的危害性,引以为戒。唯有各方通力合作,才能真正遏制住游戏偷跑现象,维护数字文化产业的正常发展。每个人的努力,都将对社会环境的改善产生积极影响。

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